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Le calendrier des mariées


12 personnes participent au jeu pris au hasard dans l’assemblée ou choisis à l’avance si l’on connaît les invités. L’objectif est de faire participer tout le monde et d’offrir de bons moments aux mariés tout au long de leur première année de mariage. L’animateur du jeu installe douze chaises face à l’assemblée ou en rond selon la disposition de la salle. Il appelle ensuite les différents candidats. Une fois tous assis sur leur chaise, il annonce qu’il faut aller chercher des objets dans la salle mais à chaque retour il enlève une chaise, le dernier arrivé reçoit donc un gage, une attention particulière à porter aux mariés. Un diplôme est souvent donné au participant éliminé. Exemples d’objets à retrouver dans la salle : une fleur, une alliance, une chaussette blanche, une chaussure à talon, un tube de rouge à lèvre, un chapeau, un miroir de poche. Les objets sont énoncés dans un ordre précis : du plus facile à trouver au plus difficile. On peut improviser en fonction de ce qui se trouve dans la salle. Le dernier arrivé à un gage, il faut 12 gages, un gage par mois.
(Demandez-les à votre animateur il est connait déjà)

Le quizz


On doit séparer les tables en partie égales, le dj se charge de diffuser par catégorie les musiques,
(exemple : Série TV, Dessin animé, Emision TV, Cinéma.) Le groupe de table qui aura répondu le plus, gagne.
(Vous pouvez aussi acheter un petit lot de bibelots pour quelques bonnes réponse gagnées.)

Les ballons


Prendre 4 couples et leur faire gonfler 4 ballons par couples de la taille qu'ils veulent. Ensuite ils devront éclatés en un minimum de temps les ballons dans différentes positions. (Allonger, assis, poitrine/poitrine, dos/dos) Le couple qui aura éclaté ses 4 ballons le plus rapidement possible aura gagné.

Le quizz des amours


Chacun des mariés dispose de son petit panneau "Toi / Moi", ils se trouveront dos à dos et devront répondre à une série de questions assez drôles.

Cendrillon


Demander à plusieurs hommes de se porter volontaires et les envoyer dans une pièce à côté ou dehors. Appeler le même nombre de femmes leurs demandés de poser une de leurs chaussures soit sur l'estrade soit au milieu de la piste de danse, les faire s'asseoir en ligne, face à l'estrade (ou l'endroit où seront les chaussures !). Faire entrer ces messieurs. Le but du jeu est donc qu'ils retrouvent leur "cendrillon" pour l'ouverture du bal.

A bout de souffle


Ce jeu (très suggestif) se pratique en couple. Les hommes et les femmes se mettent en ligne, face à face. Les hommes auront prient soin de mettre un ballon dans leur pantalon en faisant sortir l'embout par leur braguette. Ils montent sur une chaise et les femmes doivent souffler dans le ballon jusqu'à ce que le ballon explose.

Les ballons 2


Jeu du ballon (variante) Mettre le ballon sur le sol à droite avec les hommes en ligne devant, face à eux les femmes assises sur les chaises. Au top départ les hommes prennent un ballon avec les dents et courent le poser sur les genoux de leur cavalière pour ensuite le faire exploser avec leur postérieur. Après on inverse les hommes sur les chaises et les femmes avec les ballons.

La bise et le bouquet


Pour détendre un peu l'atmosphère. La mariée tend son bouquet à une première personne et lui fait la bise. Ensuite cette personne doit donner le bouquet à une autre en se présentant et lui faire la bise. La mariée peut commencer à "accompagner" les premiers en les présentant puis laisser naturellement le bouquet de main en main. Le dernier à l'avoir se doit d'être le marié. (Qui embrassera la mariée) ! Petite phrase de clôture de jeu : "C'était notre façon de vous dire à tous merci d'être présents pour ce grand jour et vous témoigner toute notre affection".

Le chapeau musical


Ce jeu peut être improvisé au dernier moment, le succès est garanti, le seul matériel nécessaire est un chapeau, voire un foulard. Réunir un groupe de huit à dix personnes en demi-cercle, assis face au public. Chaque participant sur lequel on dépose " le chapeau ", doit interpréter le début d'une chanson (n'importe quoi). Aucune chanson ne doit être interprétée deux fois, sous menace de voir le fautif éliminé. Au début, vous pourrez accorder un peu de temps à chacun pour que l'inspiration vienne, mais au fur et à mesure que le jeu avance, il s'agira de raccourcir cette durée, de même que de changer l'ordre de passage des candidats. Le gagnant peut se voir attribuer un gage.

Le cri du coq


Choisir trois jeunes filles célibataires (jury) et 5 à 6 hommes célibataires. Chaque homme passera devant le jury en faisant de son mieux pour imiter le coq. Après délibération, les filles choisiront un coq. Celui-ci devra à son tour choisir l'une d'entre-elles (poulette) tout en faisant le coq. Toutes les heures, le garçon " COQ " devra chanter l'heure sur une chaise tandis que sa poulette devra à ses côtés battre des ailes. Un jeu sympa pour la récurrence horaire qui vient relancer l'animation tout au long de la nuit, au cas où certains auraient tendance à s'assoupir. En cas d'oubli, 1 gage (par exemple enlever un habit)

L'invitation


Ce jeu est parfait pour commencer la soirée. Un couple (de volontaires) commence à danser au milieu de la piste. Sur une musique entraînante, et au signal de l'animateur, le couple va alors chercher chacun une autre personne et ainsi de suite. Faîtes durer le jeu aussi longtemps que vous trouvez cela nécessaire.

Nourrir bébé ou jeu du nain


4 personnes sont choisis dans l'assemblée pour participer à cette animation. Pour ce jeu, il faut un grand drap qui aura été percé de 2 trous pour passer 2 têtes et 4 trous plus petits pour les mains. Le drap pourra être décoré avec des bavoirs, chapeaux de bébé, jambes et pieds. Les personnes appelées forment 2 couples, l'un s'assoit sur les genoux de l'autre. L'animateur les couvrira alors du drap. Celui qui est au dessus passera sa tête par le trou, celui qui est en dessous passera ses mains. Cela fait deux bébés qui apprennent à se nourrir seuls. Il s'agit ensuite de leur donner de quoi manger. Celui dessous devra nourrir celui du dessus. On leur donnera par exemple de la purée de carottes, des crèmes au chocolat, des aliments faciles et qui donneront de belles tâches au drap. Une fois qu'ils auront mangé, il s'agira de les faire boire (vin ou eau) puis de les laver : gants de toilette, brosse à dent. C'est une animation très visuelle, qui provoque des fous rires pour vos convives, un peu moins peut-être pour les participants. Il s'agit donc de bien choisir les personnes. Certaines personnes réservent ce jeu aux retours de noce ou enterrement de vie de célibataire.

Sachez que si vous avez des idées d'animation ou de jeux pour votre soirée, nous sommes ouvert à toutes propositions et nous essayerons de les réaliser dans la mesure du possible

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